6.Mai 98 | Interstate & Nitro Online-Session |
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Gestern abend hatte ich endlich Zeit, mal ´ne gepflegte Runde auf den Activision-Servern zu drehen: |
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Von allen fünf Servern ist eigentlich nur auf Cali3 was
los, im Schnitt 4-6 Spiele, was im Verhältnis zu I76 eher enttäuschend ist, zumal wenn
man merkt, daß eine Connection nur zu der Hälfte möglich ist. Warum, daß merkt man
dann wenn man endlich in eines der Spiele eingeloggt ist: Der ping zu Cali3 ist von hier
aus so erbärmlich, daß die vielzitierte Slideshow dagegen wie ein Techno-Video wirkt:-( (Zur ping-Bestimmung für alle Nitro-Server hier das Batchfile) |
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Auf dem i76.activision.com-Server war dagegen mal wieder
der Bär los, Combat, Rennen, Hacks und Recruiting, alles was man braucht war zu haben und
der ping stimmte auch. Nachdem ich mir erstmal einige wenig kreative Zombie-Cars aus der Hackerküche angesehen hatte, fand ich auf "A lot of Asphalt" die passende Karte und in etwa gleichstarke Gegner, die auch ohne Hacks Spaß haben. Die Session lief fast Lag-Frei über anderthalb Stunden und hat allen Spaß gemacht. (Bis auf die beleidigte AVA-Leberwurst, die dreimal hintereinander den Kopf auf die Hupe gedückt bekam;-)) Zur AVA und zur gesamten Hack-Problematik demnächst mehr.) Wir trennten uns freundschaftlich um 1 Uhr und mein Interstate-Tag war wieder in Ordnung (greetinx to Roadblaster) |
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Heute habe ich dann mal die verschiedenen I76- und Nitro-Grafikversionen mittels Screenshots miteinander verglichen: Eigentlich wollte ich Screenshots der verschiedenen Modi (unbeschleunigt, D3D, 3DFX und Nitro) gegenüberstellen, musste aber feststellen, daß die Unterschiede (ausser bei der unbeschleunigten Version) so gering sind, das sich der Vergleich nicht lohnt. Natürlich haben die 3DFX-Versionen die schnellsten Frameraten, der Gold-Patch lohnt also in jedem Fall. Falls noch jemand ein 3DFX- und D3D-taugliches Screenshotprogramm braucht, findet er es auf www.hyperionics.com. Dann habe ich noch in den Tastaturkonfiguration von I76 durchgeforstet, denn da gab´s mal ´ne Kombination, mit der man sich selbst zerstören konnte, was beim "getdown"-Cheat die Sache etwas beschleunigt. Dabei bin ich in gamekey.def auch noch über einige (meist) funtionsunfähige Kombinationen gestolpert: |
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TOGGLE_REARVIEW ` nix TOGGLE_GOSTPIT_DETAIL ] nix TOGGLE_2DGPIT_EXT [ nix SAVE_SCREEN Control+P nur Software-beschleunigte Version 640x480 TOGGLE_ARCADE_MODE CTRL+A nix TOGGLE_USER_DAMAGE CTRL+U nix TOGGLE_WIREFRAME CTRL+W nix EXIT_SIM_FAIL CTRL+Q schnell raus EXIT_SIM_SUCCEED ALT+Q schnell raus PAUSE_GAME PAUSE geht SELF_DESTRUCT Control+ALT+X geht SELF_DESTRUCT Control+Delete geht TOGGLE_VIDEOMODE F12 Schaltet normal in der Softwarebeschleunigten Version zwischen den Auflösungen hin und her. Wird von einigen Spielern im Multiplayer-Modus beim Sturz über Klippen benutzt, um ohne Schaden zu landen. |
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Der Cheat "freelance" gibt übrigens unendliche Radarreichweite, "wiggleburger" läßt das Bild verwackeln. Cheats für alle möglichen Games findet ihr u.a.bei Pinkymaster Womit wir beim nächsten Thema wären: HaCKinG! Zum Einstimmen erstmal zwei Links, die die ersten Fragen beantworten sollten;-) Selbstverfreilich habe ich schon kräftig abgesaugt und werde ab morgen berichten, was die neuen Hacks so taugen. Weiterhin habe ich hier die Demo des von mir langersehnten "Grand Prix Legends" liegen, die auch noch unbedingt angetestet werden will. Hoffentlich ist das Game so gut wie´s klang. Bericht folgt und vergeßt nicht mein Guestbook! |
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